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마이크로소프트

비디오 게임 업계내 ‘넷플릭스 효과’를 시사하는 클라우드 게임 (Cloud Gaming)

2019-08-03 18:30:00       이관우    댓글 0

요약

  • 지난 1980년대 닌텐도가 출시한 동키 콩 (Donkey Kong), 슈퍼 마리오 (Super Mario), 젤다의 전설 (The Legend of Zelda)로 대표되던 아케이드 게임기 시장은 1990년에 접어들면서 이른바 콘솔 전쟁 (console wars)의 도래로 급격한 시장 잠식을 경험
  • 플레이스테이션, X박스, 닌텐도 위/스위치등 3강 체제를 영원히 유지할 것만 같았던 글로벌 하드웨어 (콘솔) 게임기 업계내 “넷플릭스 효과”로 일컬어지는 또 다른 메가톤급 지각 변동의 중심에는 빅데이터/클라우드 컴퓨팅/5G 이동통신 네트워크 기술력이 뒷받침
  • +$150 billion달러 글로벌 비디오 게임 시장내 “넷플릭스 효과 (과거, 오프라인 비디오/DVD 렌탈 (하드웨어) 서비스에서 온라인 스트리밍 (소프트웨어) 비지니스 모델로의 전이)”에 대응하고 있는 게임 관련 기업들에 대한 종합 분석

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